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动视暴雪财报:受益美国疫情,创新动力不足_游戏频道_
发布日期:2020-05-20 08:02   来源:未知   阅读:

5月6日,动视暴雪公司公布了2020年第一季度财报,其中总营收为17.88亿美元,去年同期为18.25亿美元,同比下降了2%;第一季度净利润为5.05亿美元,去年同期为4.47亿美元,同比增长13%。

从动视暴雪发布的2020年Q1财报不难看出,疫情期间,动视暴雪游戏公司盈利相较于去年呈较快增长趋势,这似乎也不难理解。

游戏产业在疫情后整体呈爆发式增长。以手游巨头《王者荣耀》为例,大年三十其流水更是达到了二十亿。然而,行业的短暂增长,是否真的表明游戏产业进入了一个良好发展时期了?

疫情期间动视暴雪业绩暴增

受疫情影响,线下娱乐行业遭受了巨大的挑战,更多人的娱乐方式转变成以家庭为核心。游戏就成了最受欢迎娱乐方式之一。

动视暴雪公布的数据显示,《使命召唤?战区》累计玩家突破了6000万,第一季度月用户高达1.02亿。《使命召唤:现代战争》发行量再破纪录,超越此前所有作品,并且在3月份销售加速,游戏内收入相较《黑色行动4》也同比增长2倍以上;《使命召唤:移动版》也表现出色。

相较于传统行业,电子竞技行业以电子设备作为运动器械进行的特点,使得电子竞技行业的赛事及活动可以由线下的形式向线上转变。例如《守望先锋联赛》受到疫情影响举办线下比赛被搁置,而线上比赛则迎来了转机,这正是线上电子竞技行业在疫情期间增长迅猛的重要原因。

此外,疫情期间人们日常的社交活动被迫从线下转为线上,游戏就成为重要的社交工具之一。同时,外出管制制度的实行,也使得游戏成为了丰富人们精神文化的重要方面;另一方面,游戏在疫情期间为缓解压抑、焦虑等负面情绪发挥了不可替代的作用。

动视暴雪大力度推广的游戏活动也推动了其业绩增长。例如动视3月10日发行的第一人称射击游戏《使命召唤?战区》,以免费的口号吸引广大玩家。蓝洞公司发行的同类型游戏《绝地求生》,一个账号就需要人民币98元,广大非“氪金”玩家们只能望洋兴叹。因此动视推出的免费款吃鸡游戏,发行后就迅速收获了大批非“氪金”玩家用户。

但与此同时,游戏行业在疫情期间需求的迅猛增长,也使得各游戏厂商之间的竞争更加激烈。

需求暴涨行业竞争成隐忧

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